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=== Condilo Laterotrusivo === | === Condilo Laterotrusivo === | ||
Questo paragrafo illustra un processo matematico utilizzato per calcolare la distanza e l'angolo formato tra due segmenti in un piano 2D, con applicazione nella cinematica mandibolare. La spiegazione riguarda come determinare l'angolo tra due vettori che rappresentano movimenti articolari all'interno di un sistema articolare, ad esempio i condili durante i movimenti della mandibola (Figura 2 e Tabella 1). | Questo paragrafo illustra un processo matematico utilizzato per calcolare la distanza e l'angolo formato tra due segmenti in un piano 2D, con applicazione nella cinematica mandibolare. La spiegazione riguarda come determinare l'angolo tra due vettori che rappresentano movimenti articolari all'interno di un sistema articolare, ad esempio i condili durante i movimenti della mandibola (Figura 2 e Tabella 1). | ||
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Osservando la figura e la tabella, possiamo estrapolare le distanze dei punti marcati dallo strumenti di replicazione dei movimenti mandibolari e nello specifico la distanza tra il punto 1 e il punto 7 che è stata correttamente calcolata come circa 2.78 mm e con una direzione calcolata con <math> | |||
\theta = \arccos(0.840) \approx 33.57^\circ | |||
</math>. Per gli appassionati e curiosi di seguire il formalismo matematico riportiamo nel popup il contenuto.{{Tooltip|2=Dobbiamo calcolare la distanza euclidea tra i punti <math>P_1 = (59, -58.3)</math> e <math>P_7 = (44, -34.9)</math>. La formula per la distanza euclidea tra due punti <math>(x_1, y_1)</math> e <math>(x_2, y_2)</math> è:<math>\text{distanza} = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}</math>'''Sostituendo i valori''':<math> | |||
\text{distanza} = \sqrt{(44 - 59)^2 + (-34.9 - (-58.3))^2} | |||
</math><math>\text{distanza} =\sqrt{(-15.0)^2 + (23.4)^2} = \sqrt{225.0 + 547.56} = \sqrt{772.56} \approx 27.78 \, \text{pixel}</math>A questo punto, per convertire in millimetri, moltiplichiamo la distanza in pixel per il fattore di conversione (che supponiamo essere 0.1 mm/pixel, come indicato nel modello):<math>\text{distanza in mm} = 27.78 \times 0.1 = 2.78 \,\text{mm}</math> Ora possiamo usare la formula per il coseno dell'angolo tra i due vettori: <math>\cos(\theta) = \frac{\vec{AB} \cdot \vec{AC}}{|\vec{AB}| \cdot |\vec{AC}|}</math>. Sostituendo i valori: Infine, l'angolo \(\theta\) è calcolato tramite la funzione arccoseno: <math>\theta = \arccos(0.840) \approx 33.57^\circ </math>}} |
Revision as of 19:07, 8 December 2024
Distanze e Direzioni
Condilo Laterotrusivo
Questo paragrafo illustra un processo matematico utilizzato per calcolare la distanza e l'angolo formato tra due segmenti in un piano 2D, con applicazione nella cinematica mandibolare. La spiegazione riguarda come determinare l'angolo tra due vettori che rappresentano movimenti articolari all'interno di un sistema articolare, ad esempio i condili durante i movimenti della mandibola (Figura 2 e Tabella 1).
Tabella 1 | ||||
---|---|---|---|---|
Tracciato masticatorio | MArkers | Distanza
(mm) |
Direzione
(X - antero-posteriore) |
Direzione dinamica
(Y - latero-mediale) |
Figura 2: | 2 | 3.40 | Nessuno | Lateralizzazione |
3 | 11.92 | Avanti | Lateralizzazione | |
4 | 15.75 | Avanti | Lateralizzazione | |
5 | 8.76 | Avanti | Lateralizzazione | |
6 | 2.21 | Indietro | Medializzazione | |
7* | 2.78 | Indietro | Medializzazione | |
8 | 1.20 | Indietro | Medializzazione | |
Osservando la figura e la tabella, possiamo estrapolare le distanze dei punti marcati dallo strumenti di replicazione dei movimenti mandibolari e nello specifico la distanza tra il punto 1 e il punto 7 che è stata correttamente calcolata come circa 2.78 mm e con una direzione calcolata con . Per gli appassionati e curiosi di seguire il formalismo matematico riportiamo nel popup il contenuto. Dobbiamo calcolare la distanza euclidea tra i punti e . La formula per la distanza euclidea tra due punti e è:Sostituendo i valori:A questo punto, per convertire in millimetri, moltiplichiamo la distanza in pixel per il fattore di conversione (che supponiamo essere 0.1 mm/pixel, come indicato nel modello): Ora possiamo usare la formula per il coseno dell'angolo tra i due vettori: . Sostituendo i valori: Infine, l'angolo \(\theta\) è calcolato tramite la funzione arccoseno: